Добро пожаловать в двадцать, вы не поверите, третий «Культпаек»!
Привет, почтиавгустовские. На связи вновь студия брендинга Deza. И в этот раз вас ждет дебют новой темы — и это, внезапно, видеоигры. Как выяснилось, любимое многими дезовцами увлечение.
Fable, CS:GO и даже Dark Souls — все это нам близко и очень знакомо. Поэтому мы решили, что пора поговорить об играх не только в курилке, но и в формате полноценного материала.
Без лишних слов — поехали.
история игрушек
копирайтера Антона
Середина девяностых, я в общем и целом мальчик (коллеги, молчать), российская компьютерная заря, никто, конечно, даже не думает, что через пару-тройку лет они будут в каждом уважающем ногу времени доме, мой друг Костя продает кассеты (!) с игровыми программами на рынке «Юнона», мы, используя это допотопное, как и я теперь сам, оборудование, гоняем у другого друга, Димы, в автогонки на «Симплер джойстике» (не помню, что это такое, словосочетание запомнилось, помогите), мне интересно, но довольно скучно, а лет десять назад я написал кусок русского текста для нашего кавера Video Games Ланы Дель Рей (он длинный, сюда не влезет), на этом у меня всё.

I need a hero —
просит бренд-дизайнер Адель
Я часто с ностальгией возвращаюсь к играм из своего детства. У меня есть три столпа личности — Shrek Forever After, Winx club (2006) и Death Spank.
Остановлюсь на Death Spank. Моя горячо любимая экшн-игра про невыносимо героического героя, чьи главные ценности это Справедливость и Правосудие (с большой буквы!). Весь геймплей это концентрированный иронический пафос, от него невозможно оторваться. Квинтэссенция всех героических штампов в виде — великой цели ради цели, крошилова с реально ЗЛЫМИ злодеями и конечно бескорыстная помощь сиротам.
Там можно хихикать часами (что я и делала несколько лет подряд), потому что геймплей сильно затягивает. В мои восемь лет у меня случился разрыв шаблона от дерзости нарратива Death Spank, а его визуальный стиль до сих пор влияет на моё творчество. А это уже без шуток героическое достижение.

созерцательный эскапизм
пиарщика Клима
Прозвучит довольно прямо и глупо, но мне нравятся красивые игры. Те, в которых можно отвлечься от сюжета и реального, и виртуального мира и просто насладиться моментом.
Под такое определение попадает огромное количество тайтлов, но я выделю своих любимчиков из известных, к которым я регулярно возвращаюсь:
- Cyberpunk 2077: неоновая эстетика, в которой после рубилова можно сесть в любимый автомобиль и нарезать круги по светящимся автострадам.
- Stray: еще одна кибервселенная в антиутопичной реальности, которая цепляет меня, помимо прочего, рыжим котом в главной роли. На просторах игрового мира время остановилось — и я не раз поддавался соблазну остановиться вместе с ним и поизучать его историю.
- Subnautica: бесконечно красивая и пугающая выживалка с подводным сеттингом. Местные биомы я помню наизусть — проплыл каждый вдоль и поперек, наслаждаясь деталями и мысленно поклоняясь саунддизайнерам.
Более непопсовые варианты оставлю при себе — как и кучу других игр, которые можно было бы здесь упомянуть. Красота в играх встречается почти на каждом шагу. Главное — суметь ее заметить.

любимая басенка
старшего бренд-дизайнера Антона
Моя любимая игра — Fable. Само слово переводится как «басня» или «сказка», и это идеально отражает ее атмосферу. Питер Молиньё создал удивительный мир, который в 2004 году казался по-настоящему живым. Да, многие обещанные механики не вошли в финальную версию, но это не помешало игре стать для меня одной из лучших в истории. Первая Fable навсегда осталась моей любимой, а Fable II, на мой взгляд, стала образцовым сиквелом — редким случаем, когда продолжение бережно развивает идеи оригинала. Поэтому я с огромной надеждой жду новый Fable от Playground Games. Мне хочется, чтобы разработчики смогли создать мир, который будет так же впечатлять по уровню проработки, как оригинал впечатлял в 2004 году, но уже с использованием современных технологий, новых механик и свежих идей, достойных игры сегодняшнего дня.

диско откровение
стажёра Леонида
Вообще, меня сложно назвать игроком. В детстве я поигрывал на старых 8- и 16-битных игровых консолях, проходил пару-тройку казуальных игр, играл с друзьями в онлайн-шутеры. Не то чтобы мне был неинтересен гейминг: я знаю много игр, раньше сам собирал компьютеры на заказ и тестировал железо в базовых GTA, CS:GO, Ведьмаке и прочем. «Мне просто не интересно играть», — думал я, пока не установил Disco Elysium. Для меня это стало открытием: я не люблю детективы, тем более игры с большим количеством текста, но контекст, идея прохождения игры сквозь диалоги, через внимательность и риск в выборе ответа — всё это меня поразило.
P. S. Ну и интерактивное повествование — это отдельный кайф.

видеоигры Ланы
в ответке копирайтера Антона
Лан, поговорю с тобой на русском языке. Значит, усвой: гибельные песни о любви и тоске — это твои приколы; а мне не нравится, что ты, как съехавшая неспящая красавица, маешься, без конца улыбаешься, за мной таскаешься. С глазами, которые бегали и вот-вот намочатся. Но кроме себя в зеркале, тебе никого не хочется. Оставайся целовать свое отражение — я покидаю кровать, здание и отношения. Чувствую, что я в мусорном ведре, в черной дыре, в дурацкой видеоигре. В итоге признание: продолжать испытание мне не позволяет воспитание. И мы оба знали заранее, что твоя правая рука без всякой помощи моего русского языка всегда приводит тебя в лучшие облака. Я не отрекаюсь любя — я не любя говорю «пока».

work-game balance
аккаунт-директора Анны
Мне очень приятно после рабочего дня, насыщенного коммуникациями (иногда приятными, иногда спорными), спустить несколько обойм в зомбаков в Left 4 dead. А еще в этой игре для разбрызгивания мозгов зомби кроме огнестрела можно использовать и подручные средства, например, сковородку. Так даже жизненнее получается. Но чаще я, конечно, в судоку играю, помогает переключиться на другой вид нейронных цепочек. А вообще, лучше книжки читать, ребята.

вся жизнь — игра
копирайтера Сергея
В общем-то играю я часто и много. Хотя в последние годы времени для этого увлечения находится все меньше. Начинал, внезапно, с допотопной Atari 2600, которую мне привезли из ОАЭ в девяностых, продолжил на подаренной в день рождения Sega Mega Drive 2, а сейчас разрываюсь между рабочим ноутбуком, PS5 и смартфоном.
Как и «железо», вкусы у меня со временем тоже менялись. Раньше я отдавал предпочтение в основном стратегиям — они казались самым интересным с точки зрения геймплея жанром. Особенно была любима серия Total War. А сейчас все чаще тянет к хорошо проработанным тайтлам: с глубоким сюжетом, живыми персонажами и кинематографическими вставками. Как в новом God of War. Чтобы можно было и поиграть, и кино посмотреть заодно. Но это только на консоли, потому что в Стиме у меня полно всякой «индюшатины».)))

до скорой встречи
На этом мы заканчиваем, но не прощаемся. Игрового и, позволим себе дерзость, игристого вам настроения — увидимся в августе!
